Senin, 29 Oktober 2018

Pengantar Bisnis Informatika : Penulisan Ilmiah

 Bismillahirrahmanirrahim.
Perkenalkan nama saya Fairuz Rafida dari Jurusan Teknik Informatika kelas 4IA12. Pada kesempatan kali ini saya akan membuat artikel pribadi tentang Penulisan Ilmiah yang sudah saya buat. Di Universitas Gunadarma pada saat semester 6 diwajibkan membuat Penulisan Ilmiah atau yang disingkat dengan PI. Bertujuan untuk sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar setara muda.  Dalam pembuatan PI setiap mahasiswa khususnya pada jurusan Teknik Informatika diwajibkan membuat proyek perangkat lunak berbasis komputer (Dekstop) atau telephon genggam (smartphone) beserta penulisan.
Tema penulisan ilmiah adalah edukasi untuk anak-anak. Alasan saya mengajukan tema edukasi untuk anak-anak karena saya suka anak-anak, dan juga saya mau aplikasi saya ini dapat menjembatani hubungan antara anak dengan orangtuanya. Jadi saat anak dan orangtua bermain tapi sekaligus bisa belajar untuk hal lingkungan sekitar. Kelancaran dalam Penulisan Ilmiah ini tidak lepas dari dosen pembimbing yang telah memberi semangat dan kemudahan sehingga proses pembuat proyek sekaligus penulisan. Dosen yang membimbing saya adalah Bapak Onggo Wiryawan Msi. Dengan judul Penulisan Ilmiah  Aplikasi Permainan Edukasi Anak Usia Dini Menggunakan Java Berbasis Android.
Latar belakang dari Penulisan Ilmiah yang saya kutip dari Marsh dan Clark dalam penelitian Rachman dan Rusdiansyah adalah telah dibuktikan permainan edukasi dapat menunjang proses pendidikan dan permainan edukasi unggul dalam beberapa aspek jika dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional. Salah satu keunggulan yang signifikan adalah adanya animasi yang mampu menarik perhatian anak dalam mengenal suatu hal dan juga dapat meningkatkan daya ingat sehingga siswa atau peserta didik dapat menyimpan materi pelajaran dalam waktu yang lebih lama dibandingkan dengan metode pengajaran konvensional. Dalam Penulisan Ilmiah ini, dibuat sebuah permainan yang mampu digunakan untuk anak usia dini  dengan rentang usia 2-5 tahun dalam melatih daya ingat dan sambil mengenal angka, huruf, hewan, buah, warna.
Metode penelitian yang saya gunakan dalam penulisan ilmiah ini diantaranya sebagai berikut :
1.    Pengumpulan dan Analisis Data dengan mengumpulkan materi-materi berdasarkan refrensi dari buku atau jurnal paduan anak usia dini ataupun dari internet. Pengumpulan gambar dan suara anak kecil dalam penyebutan angka, hewan, huruf, buah, dan warna.
2.    Perancangan dibuat rancangan tampilan dan halaman-halaman pada aplikasi yang dibuat dengan menggunakan struktur navigasi, use case diagram, rancangan tampilan dan selanjutnya dibuat proses pemprograman.
3.    Implementasi dilakukan dengan mengimplementasikan ke dalam sebuah perangkat lunak, yaitu Android Studio
4.    Uji Coba dilakukan penginstalan aplikasi ke perangkat mobile berbasis android
Alhamdulillah saya sudah menyelesaikan Penulisan Ilmiah ini dengan tepat waktu. Saya sudah melaksanakan sidang penulisan ilmiah pada saat liburan kuliah. Tidak mudah untuk bisa selesai dengan tepat waktu, karena saya sempat ditolak tema dua kali saat bimbingan sampai akhirnya tema edukasi untuk anak-anak ini bisa diterima.
Kelebihan dari aplikasi yang saya buat adalah ukuran file lebih kecil dan tidak butuh koneksi internet daripada aplikasi edukasi untuk anak lain yang diplaystore android walaupun aplikasi ini bersifat dinamis. Untuk setiap gambar hewan huruf buah angka dan warna jika ditekan mengeluarkan suara. Saya sengaja menggunakan suara anak kecil karena anak kecil lebih tertarik dengan suara anak kecil sebayanya daripada suara orang dewasa. Di dalam perangkat lunak yang saya buat ini juga terdapat permainan memasangkan dua gambar yang sama lalu mendapatkan nilai jika permainan sudah selesai.
Penulisan ilmiah bisa dengan cepat atau lambat selesainya karena niat dari individu masing-masing. Alasan saya cepat menyelesaikan penulisan ilmiah pertama saya tidak mau mengecewakan orang tua saya yang sudah susah payah banting tulang untuk membayar biaya kuliah, yang kedua jika saya tidak menyelesaikan tepat waktu, menurut saya rugi, saya jadi punya beban dan nambah biaya dan yang ketiga saya harus menjadi contoh untuk adik  saya. 

Posted on by Fairuz Rafida ( 내 블로그 ) | No comments

0 comments:

Posting Komentar